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‘
玩家’
他们才是这片大陆真正的主宰。
怪
猎人也就是在这样一个
兽横行的大陆中诞生。
有时候创造一个世界是很容易上瘾的,至少竹游星是这
觉,一个世界在自己的双手下徐徐展开,那
舒
的情绪只有和他心境差不多的人才能产生共鸣。
这一次竹游星希望让这个世界的人可以
会到共斗游戏的魅力。
但是这一次社长你再次召集多个团队一起开发游戏,上一次有这个待遇的还是最终幻想7。
的猎人们。
为了能
到这些,竹游星这几个月也同样是没闲着的,除了想要当个大灰狼去
一把那些闪存厂商之外,他的剩余
力就都投
到了怪
猎人这个庞大世界观的创造。
这些内容其实在早期的怪
猎人中并没有什么
现,这些东西差不多是直到新世代时的怪
猎人世界才开始慢慢表达
来,那个时候也是因为当时的游戏机
能足够支撑起这样一个庞大而多姿多彩的世界。
玩家这个标签还被竹游星特意画了一个大大的圈。
但是人类有一个优
,就是他们善于利用自己的智慧去
到远超自己能力之外的事情。
例如某些生
会依附另外一些生
而生存,而某些生
之间还会形成敌对,这样相生相克的循环是竹游星最希望表现
来的。
玩家?
让他们也能
上这
全新的游玩方式。
然后,等到所有团队终于
空闲来后,竹游星就准备正式和他们开始讲解这次全新的世界。
现在如果想在这个
能和psv差不多的掌机上创作这样的游戏有
困难,但绝对不是无法克服的。
之前不是社长你说过玩家都是一群
的生
吗?
而狩猎怪
的本意是拓展人类边界,给人类建造一个个安宁祥和的家园。
而且这也应该是最适合掌机表现
来的游戏之一。
不是社长你说的需要有一个非常平
的难度曲线,绝对不能在一开始就让玩家有一
绝望
,需要徐徐图之。
在这个世界里除了
为猎人的玩家们之外,这些生
自
也都会有不同的关系状态。
在怪
猎人的世界观中,有着
大且恐怖的生
。
但是仅仅这样是不够的,竹游星还要建造
一个生动的世界。
这是什么奇怪的游戏制作方式?
看到这个标签后所有人都有些忍不住面面相觑。
在世界观之下,猎人是非常容易阵亡的,因为每一个大型怪
都是真正的恐怖生
。
而这一次竹游星就在白板上写下了几个
大的标题。
看着下面这些人有些茫然的模样,竹游星似乎早就已经预料到了,他的嘴角也忍不住微微上扬。
‘培养与变
’
如果社长你只是想要搞个小实验,然后带一个团队制作一个
玩家的游戏倒是还可以理解。
这和之前想象的完全不一样啊。
‘共斗’
他们是一群刀
血的人,他们的职业就是狩猎怪
。
而人类只能算是在这片大陆中非常弱小的一个
族。